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:: competence du voleur ::

 
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night
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MessagePosté le: Mer 12 Aoû - 14:00 (2009)    Sujet du message: competence du voleur Répondre en citant

Les compétences du Voleur

Wrath of the Lich King - Version 3.2.0 (10192)
 CompétenceNiveau Description
Camouflage (Rang 1)1Instantané, 10 sec. de recharge
Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 50%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
Attaque sournoise (Rang 1)4Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 15. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Vol à la tire 4Allonge, Instantané, Requiert Camouflage
Fouiller les poches de la cible.
Attaque pernicieuse (Rang 2)6Énergie : 45, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Une attaque instantanée qui inflige 6 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Suriner 6Énergie : 45, Allonge, Instantané, 10 sec. de recharge, Requiert Arme de mêlée
Inflige 6 points de dégâts, stupéfie l'adversaire pendant 4 sec et interrompt l'attaque. La cible doit être face à vous. Tous les dégâts infligés réveillent la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Evasion (Rang 1)8Instantané, 3 min de recharge
Les chances d'esquiver du voleur sont augmentées de 50% pendant 15 sec.
Eviscération (Rang 2)8Énergie : 35, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo :
1 point : 15-24 points de dégâts
2 points : 27-37 points de dégâts
3 points : 38-49 points de dégâts
4 points : 50-62 points de dégâts
5 points : 62-75 points de dégâts
Ambidextrie (Passif)10Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
Assommer (Rang 1)10Énergie : 65, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée, Requiert Camouflage
Stupéfie la cible pendant 25 sec au maximum. Vous devez être camouflé. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Une seule cible peut être assommée à la fois.
Débiter (Rang 1)10Énergie : 25, Instantané
Coup de grâce qui augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 20%. La durée dépend du nombre de points de combo :
1 point : 9 secondes
2 points : 12 secondes
3 points : 15 secondes
4 points : 18 secondes
5 points : 21 secondes
Sprint (Rang 1)10Instantané, 3 min de recharge
Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 50% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.
Attaque sournoise (Rang 2)12Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 30. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Coup de pied 12Énergie : 25, Allonge, Instantané, 10 sec. de recharge
Un coup de pied rapide qui interrompt l'incantation en cours et empêche le lancement de tout sort de la même école pendant 5 sec.
Parade (Passif)12Requiert Arme de mêlée, 0.00% chances de parer
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis.
Attaque pernicieuse (Rang 3)14Énergie : 45, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Une attaque instantanée qui inflige 10 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Exposer l'armure 14Énergie : 25, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui déstabilise la cible et réduit son score d'armure de 20% pour une durée qui dépend des points de combo :
1 point : 6 sec.
2 points : 12 sec.
3 points : 18 sec.
4 points : 24 sec.
5 points : 30 sec.
Garrot (Rang 1)14Énergie : 50, Allonge, Instantané, Requiert Camouflage
Garrotte l'ennemi et lui inflige 131 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Crochetage 165 m de portée, 5 sec. d'incantation
Permet d'ouvrir les coffres et les portes fermés.
Eviscération (Rang 3)16Énergie : 35, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo :
1 point : 26-41 points de dégâts
2 points : 46-62 points de dégâts
3 points : 65-82 points de dégâts
4 points : 85-103 points de dégâts
5 points : 105-124 points de dégâts
Feinte (Rang 1)16Énergie : 20, Allonge, Instantané, 10 sec. de recharge
Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit un peu votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Embuscade (Rang 1)18Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues, Requiert Camouflage
Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 275% des dégâts de l'arme plus 77. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 2 points de combo.
Attaque sournoise (Rang 3)20Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 48. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Camouflage (Rang 2)20Instantané, 10 sec. de recharge
Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 40%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
Démantèlement 20Énergie : 25, Allonge, Instantané, 1 min de recharge
Désarme l'ennemi, retire toutes les armes, boucliers ou autres équipements transportés pendant 10 sec.
Rupture (Rang 1)20Énergie : 25, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo :
1 point : 42 points de dégâts en 8 secondes
2 points : 63 points de dégâts en 10 secondes
3 points : 89 points de dégâts en 12 secondes
4 points : 118 points de dégâts en 14 secondes
5 points : 152 points de dégâts en 16 secondes
Attaque pernicieuse (Rang 4)22Énergie : 45, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Une attaque instantanée qui inflige 15 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Disparition (Rang 1)22Instantané, 3 min de recharge
Permet au voleur de disparaître et d'entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 sec. Annule les effets d'immobilisation et de ralentissement.
Distraction 22Énergie : 30, 30 m de portée, Instantané, 30 sec. de recharge
Crée une diversion et attire l'attention de toutes les créatures qui se trouvent à proximité pendant 10 secondes. N'interrompt pas le camouflage.
Garrot (Rang 2)22Énergie : 50, Allonge, Instantané, Requiert Camouflage
Garrotte l'ennemi et lui inflige 173 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Détection des pièges (Passif)24Niveau 24 requis
Chances nettement augmentées de détecter les pièges.
Eviscération (Rang 4)24Énergie : 35, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo :
1 point : 42-63 points de dégâts
2 points : 74-96 points de dégâts
3 points : 105-128 points de dégâts
4 points : 137-161 points de dégâts
5 points : 169-194 points de dégâts
Coup bas 26Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée, Requiert Camouflage
Etourdit la cible pendant 4 sec. Vous devez être camouflé. Vous gagnez 2 points de combo
Embuscade (Rang 2)26Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues, Requiert Camouflage
Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 275% des dégâts de l'arme plus 110. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 2 points de combo.
Assommer (Rang 2)28Énergie : 65, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée, Requiert Camouflage
Stupéfie la cible pendant 35 sec au maximum. Vous devez être camouflé. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Une seule cible peut être assommée à la fois.
Attaque sournoise (Rang 4)28Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 69. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Feinte (Rang 2)28Énergie : 20, Allonge, Instantané, 10 sec. de recharge
Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit moyennement votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Rupture (Rang 2)28Énergie : 25, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo :
1 point : 62 points de dégâts en 8 secondes
2 points : 93 points de dégâts en 10 secondes
3 points : 131 points de dégâts en 12 secondes
4 points : 174 points de dégâts en 14 secondes
5 points : 224 points de dégâts en 16 secondes
Aiguillon perfide (Rang 1)30Énergie : 25, Allonge, Instantané, 20 sec. de recharge, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo :
1 point : 1 seconde
2 points : 2 secondes
3 points : 3 secondes
4 points : 4 secondes
5 points : 5 secondes
Attaque pernicieuse (Rang 5)30Énergie : 45, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Une attaque instantanée qui inflige 22 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Désarmement de piège 3020 m de portée, 1 sec. d'incantation, Requiert Camouflage
Désarme un piège hostile.
Garrot (Rang 3)30Énergie : 50, Allonge, Instantané, Requiert Camouflage
Garrotte l'ennemi et lui inflige 233 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Eviscération (Rang 5)32Énergie : 35, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo :
1 point : 61-92 points de dégâts
2 points : 107-139 points de dégâts
3 points : 152-185 points de dégâts
4 points : 198-232 points de dégâts
5 points : 244-279 points de dégâts
Cécité 34Énergie : 30, 10 m de portée, Instantané, 3 min de recharge
Aveugle la cible et la force à errer, désorientée, pendant 10 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé.
Embuscade (Rang 3)34Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues, Requiert Camouflage
Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 275% des dégâts de l'arme plus 138. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 2 points de combo.
Sprint (Rang 2)34Instantané, 3 min de recharge
Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 60% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.
Attaque sournoise (Rang 5)36Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 90. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Rupture (Rang 3)36Énergie : 25, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo :
1 point : 90 points de dégâts en 8 secondes
2 points : 133 points de dégâts en 10 secondes
3 points : 185 points de dégâts en 12 secondes
4 points : 244 points de dégâts en 14 secondes
5 points : 312 points de dégâts en 16 secondes
Attaque pernicieuse (Rang 6)38Énergie : 45, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Une attaque instantanée qui inflige 33 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Garrot (Rang 4)38Énergie : 50, Allonge, Instantané, Requiert Camouflage
Garrotte l'ennemi et lui inflige 281 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Camouflage (Rang 3)40Instantané, 10 sec. de recharge
Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 35%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
Chute amortie (Passif)40Niveau 40 requis
Réduit les dégâts dus aux chutes.
Eviscération (Rang 6)40Énergie : 35, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo :
1 point : 94-139 points de dégâts
2 points : 166-212 points de dégâts
3 points : 237-284 points de dégâts
4 points : 309-357 points de dégâts
5 points : 381-430 points de dégâts
Feinte (Rang 3)40Énergie : 20, Allonge, Instantané, 10 sec. de recharge
Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Débiter (Rang 2)42Énergie : 25, Instantané
Coup de grâce qui augmente la vitesse d'attaque en mêlée de 40%. La durée dépend du nombre de points de combo :
1 point : 9 secondes
2 points : 12 secondes
3 points : 15 secondes
4 points : 18 secondes
5 points : 21 secondes
Disparition (Rang 2)42Instantané, 3 min de recharge
Permet au voleur de disparaître et d'entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 sec. Annule les effets d'immobilisation et de ralentissement. Plus efficace que Disparition (Rang 1).
Embuscade (Rang 4)42Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues, Requiert Camouflage
Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 275% des dégâts de l'arme plus 204. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 2 points de combo.
Attaque sournoise (Rang 6)44Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 135. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Rupture (Rang 4)44Énergie : 25, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo :
1 point : 130 points de dégâts en 8 secondes
2 points : 188 points de dégâts en 10 secondes
3 points : 257 points de dégâts en 12 secondes
4 points : 335 points de dégâts en 14 secondes
5 points : 424 points de dégâts en 16 secondes
Attaque pernicieuse (Rang 7)46Énergie : 45, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Une attaque instantanée qui inflige 52 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Garrot (Rang 5)46Énergie : 50, Allonge, Instantané, Requiert Camouflage
Garrotte l'ennemi et lui inflige 353 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Hémorragie (Rang 2)46Énergie : 35, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Une frappe instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 21 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Assommer (Rang 3)48Énergie : 65, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée, Requiert Camouflage
Stupéfie la cible pendant 45 sec au maximum. Vous devez être camouflé. Ne fonctionne que sur les humanoïdes qui ne sont pas engagés en combat. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Une seule cible peut être assommée à la fois.
Eviscération (Rang 7)48Énergie : 35, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo :
1 point : 145-214 points de dégâts
2 points : 256-326 points de dégâts
3 points : 366-437 points de dégâts
4 points : 477-549 points de dégâts
5 points : 588-661 points de dégâts
Aiguillon perfide (Rang 2)50Énergie : 25, Allonge, Instantané, 20 sec. de recharge, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui étourdit la cible. La durée dépend du nombre de points de combo :
1 point : 2 secondes
2 points : 3 secondes
3 points : 4 secondes
4 points : 5 secondes
5 points : 6 secondes
Embuscade (Rang 5)50Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues, Requiert Camouflage
Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 275% des dégâts de l'arme plus 253. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 2 points de combo.
Estropier (Rang 2)50Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 63 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 20% contre les cibles empoisonnées. Vous gagnez 2 points de combo.
Evasion (Rang 2)50Instantané, 3 min de recharge
Augmente les chances d'esquiver du voleur de 50% et réduit la probabilité que les attaques à distance le touchent de 25%. Dure 15 sec.
Attaque sournoise (Rang 7)52Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 165. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Feinte (Rang 4)52Énergie : 20, Allonge, Instantané, 10 sec. de recharge
Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Rupture (Rang 5)52Énergie : 25, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo :
1 point : 178 points de dégâts en 8 secondes
2 points : 258 points de dégâts en 10 secondes
3 points : 353 points de dégâts en 12 secondes
4 points : 461 points de dégâts en 14 secondes
5 points : 584 points de dégâts en 16 secondes
Attaque pernicieuse (Rang 8)54Énergie : 45, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Une attaque instantanée qui inflige 68 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Garrot (Rang 6)54Énergie : 50, Allonge, Instantané, Requiert Camouflage
Garrotte l'ennemi et lui inflige 437 points de dégâts en 18 sec, augmentés par votre puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Eviscération (Rang 8)56Énergie : 35, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo :
1 point : 200-297 points de dégâts
2 points : 352-450 points de dégâts
3 points : 503-602 points de dégâts
4 points : 655-755 points de dégâts
5 points : 807-908 points de dégâts
Embuscade (Rang 6)58Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues, Requiert Camouflage
Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 275% des dégâts de l'arme plus 319. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 2 points de combo.
Hémorragie (Rang 3)58Énergie : 35, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Une frappe instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 29 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Sprint (Rang 3)58Instantané, 3 min de recharge
Augmente la vitesse de déplacement du voleur de 70% pendant 15 sec. N'interrompt pas le camouflage.
Attaque sournoise (Rang 8)60Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 210. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Attaque sournoise (Rang 9)60Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 225. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Camouflage (Rang 4)60Instantané, 10 sec. de recharge
Permet au voleur de se déplacer silencieusement, mais réduit sa vitesse de 30%. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé.
Estropier (Rang 3)60Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 88 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 20% contre les cibles empoisonnées. Vous gagnez 2 points de combo.
Eviscération (Rang 9)60Énergie : 35, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo :
1 point : 225-334 points de dégâts
2 points : 396-506 points de dégâts
3 points : 566-677 points de dégâts
4 points : 737-849 points de dégâts
5 points : 908-1021 points de dégâts
Feinte (Rang 5)60Énergie : 20, Allonge, Instantané, 10 sec. de recharge
Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Rupture (Rang 6)60Énergie : 25, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo :
1 point : 274 points de dégâts en 8 secondes
2 points : 383 points de dégâts en 10 secondes
3 points : 509 points de dégâts en 12 secondes
4 points : 650 points de dégâts en 14 secondes
5 points : 808 points de dégâts en 16 secondes
Garrot (Rang 7)61Énergie : 50, Allonge, Instantané, Requiert Camouflage
Garrotte l'ennemi, le réduit au silence pendant 3 sec et lui inflige 521 points de dégâts en 18 sec, augmentés par la puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Attaque pernicieuse (Rang 9)62Énergie : 45, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Une attaque instantanée qui inflige 80 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Disparition (Rang 3)62Instantané, 3 min de recharge
Permet au voleur de disparaître et d'entrer dans un mode de camouflage amélioré pendant 10 sec. Annule les effets d'immobilisation et de ralentissement. Plus efficace que Disparition (Rang 2).
Envenimer (Rang 1)62Énergie : 35, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui consomme vos doses de Poison mortel sur la cible et inflige instantanément les dégâts du poison. Après l'attaque Envenimer, vous avez 15% de chances supplémentaires d'appliquer Poison mortel et une fréquence d'application de Poison instantané augmentée de 75% pendant 1 sec. plus 1 sec. supplémentaire par point de combo. Une dose est consommée pour chaque point de combo :
1 dose : 120 points de dégâts
2 doses : 240 points de dégâts
3 doses : 359 points de dégâts
4 doses : 479 points de dégâts
5 doses : 599 points de dégâts
Eviscération (Rang 10)64Énergie : 35, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui inflige des points de dégâts en fonction du nombre de points de combo :
1 point : 246-367 points de dégâts
2 points : 432-554 points de dégâts
3 points : 617-740 points de dégâts
4 points : 803-927 points de dégâts
5 points : 989-1114 points de dégâts
Feinte (Rang 6)64Énergie : 20, Allonge, Instantané, 10 sec. de recharge
Exécute une feinte qui n'inflige pas de points de dégâts mais réduit de beaucoup votre niveau de menace. L'ennemi est moins enclin à vous attaquer.
Lancer mortel (Rang 1)64Énergie : 35, 5-30 m de portée, Incantation immédiate, 1.6 sec. de recharge, Requiert Armes de jet
Coup de grâce qui réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 6 sec et inflige les dégâts de l'arme lancée qui sont alors augmentés :
1 point : 165 - 183 points de dégâts
2 points : 270 - 288 points de dégâts
3 points : 375 - 393 points de dégâts
4 points : 480 - 498 points de dégâts
5 points : 585 - 603 points de dégâts
Cape d'ombre 66Instantané, 1.5 min de recharge
Annule instantanément tous les effets de sorts néfastes existants et augmente vos chances de résister à tous les sorts de 90% pendant 5 sec. N'annule pas les effets qui vous empêchent d'utiliser Cape d'ombre.
Embuscade (Rang 7)66Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues, Requiert Camouflage
Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 275% des dégâts de l'arme plus 369. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 2 points de combo.
Attaque sournoise (Rang 10)68Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150% des dégâts de l'arme plus 255. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
Rupture (Rang 7)68Énergie : 25, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, augmentés par votre puissance d'attaque. La durée dépend du nombre de points de combo :
1 point : 326 points de dégâts en 8 secondes
2 points : 463 points de dégâts en 10 secondes
3 points : 623 points de dégâts en 12 secondes
4 points : 804 points de dégâts en 14 secondes
5 points : 1008 points de dégâts en 16 secondes
Envenimer (Rang 2)69Énergie : 35, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Coup de grâce qui consomme vos doses de Poison mortel sur la cible et inflige instantanément les dégâts du poison. Après l'attaque Envenimer, vous avez 15% de chances supplémentaires d'appliquer Poison mortel et une fréquence d'application de Poison instantané augmentée de 75% pendant 1 sec. plus 1 sec. supplémentaire par point de combo. Une dose est consommée pour chaque point de combo :
1 dose : 150 points de dégâts
2 doses : 300 points de dégâts
3 doses : 449 points de dégâts
4 doses : 599 points de dégâts
5 doses : 749 points de dégâts
Attaque pernicieuse (Rang 10)70Énergie : 45, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Une attaque instantanée qui inflige 98 points de dégâts en plus des dégâts normaux de votre arme. Vous gagnez 1 point de combo.
Embuscade (Rang 8)70Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues, Requiert Camouflage
Vous tendez une embuscade à la cible et lui infligez 275% des dégâts de l'arme plus 509. Vous devez être camouflé et derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 2 points de combo.
Estropier (Rang 4)70Énergie : 60, Allonge, Instantané, Requiert Dagues
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 101 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 20% contre les cibles empoisonnées. Vous gagnez 2 points de combo.
Garrot (Rang 8)70Énergie : 50, Allonge, Instantané, Requiert Camouflage
Garrotte l'ennemi, le réduit au silence pendant 3 sec et lui inflige 623 points de dégâts en 18 sec, augmentés par la puissance d'attaque. Il faut être camouflé et derrière la cible. Vous gagnez 1 point de combo.
Hémorragie (Rang 4)70Énergie : 35, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Une frappe instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 42 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Kriss 70Énergie : 40, Allonge, Instantané, Requiert Arme de mêlée
Exécute une attaque instantanée de la main gauche qui administre automatiquement le poison de votre arme en main gauche à la cible. Les armes plus lentes nécessitent plus d'Énergie. Ni le Kriss ni le poison qu'il administre ne peuvent être critiques. Vous gagnez 1 point de combo.
Lancer mortel (Rang 2)70Énergie : 35, 5-30 m de portée, Incantation immédiate, 1.6 sec. de recharge, Requiert Armes de jet
Coup de grâce qui réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% pendant 6 sec et inflige les dégâts de l'arme lancée qui sont alors augmentés :
1 point : 224 - 248 points de dégâts
2 points : 366 - 390 points de dégâts
3 points : 508 - 532 points de dégâts
4 points : 650 - 674 points de dégâts
5 points : 792 - 816 points de dégâts


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MessagePosté le: Mer 12 Aoû - 14:00 (2009)    Sujet du message: Publicité

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